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降临(0)间章·下

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发的最终解是和局,因此不存在所谓的必赢法。

既然不可胜,但可解,系统说的结束自然可以包括平局和失败两种情况。

所以,我们需要换个思路,就是怎么最快的输当然,我也承认,确实有赌的成分在里面,万一这个执法使又有什么内藏的规则……——分割线——不久两支完成考验的缔造者队伍也陆续产生,分别获得9枚和6枚光辉结晶。

随着前三支队伍的产生,考验直接结束,剩余队伍一律赋予3枚光辉结晶。

再次回到残破的高塔内,那位存在也不给人空闲的时间,没有任何废话。

祂再次发起第二次投票,顺便也给了几个正在大声抱怨的玩家加上黄色的禁言buff。

请投票选择第二项根骨考验,本次投票将采取多数决这次姬玄雨等人还是按照小羊的意见点在了会心上。

按照她的说法:会心实际考验的内容其实可以归入敏捷,按照以往的经验放在第二个考验恰到好处,不然后面会变得极其变态。

投票结束!投票统计:力量考验6票,耐久考验2票,敏捷考验3票,会心考验7票投票结果:会心考验|壁球。

请诸位挑战者做好准备,30秒后进行传送会心考验|壁球,请最少两位缔造者利用两次机会轮流击球配合获得pg值,前三名的小队每人分别获得5/3/2块光辉结晶所谓虚拟世界中的壁球,是虚拟战场针对国家学生体智工程在校域网情况下提供的虚拟体育游戏之一。

但并不是很受欢迎,因为这是一种极为孤独的运动。

虚拟壁球乍看之下和网球有点相像,都是用球拍击球,但球却是打向一个上下左右与正面都由墙壁围绕的空间,玩家只需自己默默地将弹回来的球打回去即可。

一般墙壁上会分布着不同规格的弹射点,集中弹射点将会获取更好的分数,并小幅提高分数加成倍率,但相对的也会提高球的弹射速度。

这个壁球有点不太一样,首先是轮流配合制,然后……这里压根就没有墙壁,只有悬空的不同角度不同方位的弹射点,也就是说这种壁球可能不是从错拍挥空计算的,而是要通过计算弹射轨迹必须集中弹射点。

真巧啊,是我擅长的项目姬玄雨自嘲般轻笑着说道。

每次体智课基本也只有他会玩这玩意,结果分数越飙越高,高得让人看不下去,完全碾压同校生最高记录,导致为数不多感兴趣的人也相继放弃。

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